ストリード
「クラッシュバスターズ」仮

スマブラWiiUって、なんか…ちょっと嫌な雰囲気が少し(-_-;)。現場の肩は持ちたい部分もあるが、…少し考えてみた。


2014/12/12
森宮 照


タイトル「クラッシュバスターズ」仮
プロデューサーシートに「プラネット・ウィード」を使用
 概略 対戦格闘的ゲーム
ディレクターノート
登場キャラクタを選択。そのキャラを用いての対戦格闘的ゲーム。
ゲームシーンは、「スマッシュブラザース」的な、2D戦闘シーン。
通常は、FPSよろしく3Dのマップ上をうろついて、遭遇した所で戦闘。それは2D格闘になる。
遭遇場所が、そのまま2D的に対戦場所に成る(最初の二人が接触した時の角度がそのまま戦闘フィールドとして設定される)。
FPSのマップ上に色々アイテムとか落ちてるから、それを取っていると戦闘が有利になる。
一度戦闘シーンに入ったら、どっちかが場外に出てしまうか一定時間に攻撃を受けすぎる、或いは一定時間、敵に攻撃が当たらなかった?りすると敗北に成り、負けた方は何処かへ放り出されてしまう。

ゲームの流れ。
通常はオンライン対戦がメイン。一つのステージで同時に16人まで参加可能。
ステージを選択し、キャラを選んで待機すると、参加者が集まって来て定員で開始。
一定時間を過ぎたら後はAIが適当に担当する。

ゲームスタートすると、それぞれ適当なマップへ放り出される。FPS的な視点で、マップ上を動き回ってアイテムなどを拾って行く。
途中で対戦相手と遭遇し、一定距離以内に入り「バトルぜ!」ビームを撃って、相手に当たると「その場で」、相手との戦闘ステージが始まる。FPSステージをそのまま横から見てる感じに成る。そこで戦闘していると、周囲からはその場だけ結界が張られた様に見える(最初に当てた方が無敵時間が発生するなど、少し有利になる)。
ともかく戦闘して勝利すると、1ポイント獲得。負けた方はマップの何処かへ放り出されてしまい(ランダム)、拾ってたアイテムなども、全部何処かへ散ってしまう。
発生してる戦闘フィールドへその他の参加者が入ってくるとそのまま乱入状態になる(入る時に、入る場所は選べる)。
戦闘フィールドに勝者以外一人も居なくなった時点でそのフィールドは解除され、FPSモードに戻る。
ともかく一定時間以内に、マップ上を移動しまくって敵と対戦し、勝利を重ねて一番ポイントが高いプレイヤーが勝者。


背景
 その星は「バトランド」と呼ばれていた。今日も開催される、自分をシンクロさせた戦闘メカ「バドール」を用いてのサバイバルゲーム。勝つのは誰か?今日も銀河は熱い。

と言う事で。人型の戦闘ロボットを用いての戦闘競技、と言う設定。何かのドラマを持ったキャンペーンモードとかもあって良い感じ。色々とモードがあると。


end