ストリード
「バーンワールド」仮

このゲームなら得意なのに!的なパワーを、”その”ゲームに投影できるか

掲載 2015/10/13
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「バーンワールド」仮
 概略 アミーボ使用の対戦ゲーム

コンセプト「自分の強さをゲームキャラに」

ハード的テーマ「対戦ゲーム」否定肯定
 アミーボ自身にゲームがくっ付いてて、”それ”をクリアしないと強く成らない。

ソフト的テーマ「蓄積が力になる」肯定否定
 キャラクタの訓練がそのままパラメータに反映する

目的 商業的成功
それは無い アミーボが要らない

ディレクターノート
想定、「クラッシュバスターズ」用の、キャラクター増築案。

WiiUの、アミーボ的な物を用いて、対戦ゲームのキャラを増やす方向。
購入した対応するアミーボには、個別に”相応の”ゲームが搭載されていて。そのゲームをクリアする事でポイントが蓄積され、”それ”がキャラクタのパラメータや技のアンロックに繋がっていく、タイプ。

クラッシュバスターズで、どんだけ勝利してもパラメータは伸びない。パラメータを伸ばすには、アミーボ自身のゲーム、それに設定されてる困難をクリアする必要が、ある。

ゲーム内容は、キャラクタによって様々。かなりの高難易度をクリアしないと、強力なパワーはアンロックされない方向。「どんだけやり込んだのこの人?」みたいなインパクトを感じられる位の、仕様。だから、各アミーボに乗ってるゲームは、少し古めの方向性ではあってもかなり本格的な、感じ。ドラクエ型のRPGとかが、そのまま入ってる。

クラッシュバスターズが無くても、アミーボ単体で遊べる方向。

別にクラッシュバスターズだけじゃなくて?バーンワールド対応!なら、どんなゲームでも、良いのかもしんない。


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