ストリード
「バトルフィールド・タクティクス」仮
対戦ゲームと言うならお金投入しないと雰囲気出無くないっすか?
2014/01/13
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「バトルフィールド・タクティクス」仮
概略 現代戦FPSゲーム
コンセプト「戦争を描く」
ハード的テーマ「現代戦」肯定否定
現代兵器を用いた戦場をゲームとして描く
ソフト的テーマ「戦争は無意味」否定肯定
国の為に戦う!って大事な事かもしれないが殺し合いしても意味ないよ
目的 商業的成功
それは無い 戦車が出ない
ディレクターノート
現代を舞台にした、リアルなグラフィックが売りのFPSゲーム
ゲーム性と言うより、「戦争体験」に近いモノを重視する方向。
とはいうモノの、”戦場”での兵器の有用性や必要性、それは描く感じ。
「戦争なんか実際は糞つまらんけど、実際に起きたら兵器は重要だ」的な。
そういうモノを体感しつつ、軍隊への理解とか必要性とかを提示。
なので。ゲーム本体は無料配布なのだが、「武器弾薬の販売」と言う形で、
シリアルナンバーの記されたカードのブースターパック的なモノを売って、それから、
利用料は徴収する方向。あくまで「戦争の再現」と言うニュアンスの仕掛け。
武器やら戦車やらも、そのカードの一枚と言う事になる。出たら、使える。
基本的には弾薬が多め。兵器に関してはあまり出てこない。レアカード扱い。
兵器に関しては、ゲーム中で破壊されるとそのゲームではもう使えなくなる。
ブースターパックで提供される兵器その他は、でもネットで直接購入も可能、安い。
しかし、カードの形で購入した兵器はゲームが終わったら再び使える様には成るが、
ネットで直に購入した場合は、安いんだがそのゲームで破壊されたらそのまま消える。
消耗品に関してはその限りでは無く、カードの方が安い、感じ。
と言う感じで、ポイント一位を目指せ!的な感じのゲーム。
end