ストリード
「バーナードフィスト」仮
チャロン型のアクションゲームとしてちょっと一つ。スキル的には同人レベルでも何とも成る!感じを念頭に考えたけども、やっぱり難儀やなとか。
2011/01/08
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「バーナードフィスト」仮
概略 3D対戦型ロボットアクションゲーム
コンセプト「生き残る為に」
ハード的テーマ「サイバネテクス」肯定否定
ロボットなんだが何だか有機的なイメージの強い機体を用いての、絵的にかなり派手な感じのチャロンタイプゲーム。
ソフト的テーマ「繊細な操舵」否定肯定
割と勢いの様な物が大事だが、それで居て勝負の鍵を握るのは刹那の見切りと言うかそういう感じ。
目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない
ディレクターノート
■導入
「アウターフォー」と呼ばれる世界。人類は「カサリア」と呼ぶ有機生命体を開発、それをコントロールする事で、機械をより人間の感覚に近づけて操作する事が可能になっていた。特に巨大な人型重機にカサリアを介在させた「カサリアン」と呼ぶ大型ロボットは感覚でパイロットを巨人にし、それにより巨大建造物の構築に飛躍的な効率化を産んだ事から、人類はその生活圏を宇宙へと広げていった。
だがその結果、第一次宇宙戦争が勃発。コロニー国家同士が兵器としてカサリアンを使用する様になり、宇宙は致命的な被害を出した。それの終息と共に、やがてコロニー間同士の対立はカサリアンを用いてのVSの戦闘競技により決着する事が決まる。パイロットの生死は問わないその戦いはやがて「カサリアン・コロセウム」と呼ばれ、そして次第に競技性と娯楽性を強めていった。
そして宙域歴1024、国家間同士の軍事力を誇示する目的で、大規模なカサリアン・コロセウムが始まる。
■テーマ
表「主人公を助ける」否定肯定
主人公は弱小国家のカサリアンバトラー。何とかして上位に食い込み国家間の力関係で相応の位置を獲得したいが味方のカサリアンは微妙に弱い。だがその競技中、思いも寄らない事態が勃発するが、主人公らの活躍で何とか事なきを得る。
裏「諦めたらあかん」肯定否定
■ストーリー概略
どこかの国家のカサリアンが、特殊なパワーを用いていて、それにより優勝を目指すが、しかしそれが暴走しその星?と言うかを破壊しそうになるが、主人公達の活躍で何とか止まる。
■イメージ
そのカサリアンは、コロニーの動力を空間転送と言うかで直結させていて、それ故に通常では考えられない様なパワーを出力する、が。それを使用し過ぎた事でコロニーの動力がオーバーロードし、それと共にコロニーの防衛機構が発動、対爆隔壁が降りてしまい何人かがコロニー内に閉じ込められてしまう。コロニーのカサリアをコントロールするAIも危険だから帰れ、と言う目的で無人のカサリアンをコントロールし主人公達を追い返そうとする。主人公他、何人かのカサリアンバトラーが愛機と共にその暴走が始まったコロニー中枢を目指し、暴走を止める。
■ラフプロット
試合会場のコロニーに集結する各国のカサリアン、そうそうたる光景。ともかくカサリアンコロセウム開催、最初は何とか勝ち進む主人公だが、途中から出てくる同じくらいの中小国家のカサリアンに敗れる。にわかにそのカサリアンが優勝候補!と目されるが、技術的には有り得ない出力で、何かおかしい?と言う話に。何か不正があるのではないか?と言う事で調査が始まるが、ともかくその後、主人公が順位決定戦をしている最中、騒動が起こる。突如別エリアで優勝決定戦をしていたあのカサリアンが暴走、コロニー中枢を破壊しながら目指し、それと同時に星(コロニー)その物がアラートを発し始める。原因は分からないが危険だから急いで脱出を!と言う最中、コロニーのリアクターが暴走し、対爆隔壁が閉鎖、原因を調査していた何人かが閉じ込められる事態へ。その中に主人公の関係者が居たために、彼らは数人の同意者と共にコロニー中枢を目指す。隔壁を開けられた事で、内部のカサリアンがコロニーコントロールAIにより起動し”追い出す為に”襲ってくる事態の中を戦い先に進み、やがて中枢へ。先のカサリアンと遭遇、何とか倒し、そしてそこからリアクターカサリアの一部を取り出す。それを元に戻す事でコロニーリアクターの暴走が治まり、事態は事なきを得る。
あのカサリアンに取り付けられていたコロニーリアクターの「一部」が、元の場所に帰ろうとした結果としてこうなった、らしい。「この程度の事に」ここまでする、人間って怖いな、と言う感じでオチ。
■ゲームデザイン
画面は3Dのチャロンタイプ。VS、操作は通常のコントローラーにより行う。
十字ボタンで前進後進左右移動。ダッシュ、方向、攻撃の3つボタン。
十字ボタンをどこかに押しつつダッシュボタンでその方向にダッシュする。
十字ボタンをどちらかにダブルクリックでステップ。瞬発的に少しの距離を移動する。
ダッシュは直進しかせず、押している間だけで、離すとダッシュは止まる。
ダッシュボタンを素早く2回叩くとジャンプ。後は押している間上昇(機種による)。
ただ、上昇中にダッシュボタンを離すとその時点から下降が始まり、止まらない。
ジャンプ(滞空)中も十字ボタンである程度操作出来る(機種により機動性は違う)。
ジャンプ中にダッシュボタンのダブルクリックで下降速度を遅くできる。通常は、だんだん早く成っていく。高い位置から落ちると暫く硬直があるが、それはダブルクリックで押さえられる。
方向ボタンを押すと、敵の方向を向こうとする。ダッシュ中は出来ない。
攻撃ボタンで攻撃。通常は押しっぱなしでその攻撃が続く。
ダブルクリックでメニューが現れ、それにより攻撃を選ぶ。機種により様々。
大概の兵器は前にしか飛ばないが、物によってはダッシュ中に打つと敵の方向を勝手に向いてくれる物、とかもある。
ただ攻撃に関してはエネルギーを使用するので、それが尽きると攻撃出来ない。
回復は時間によるが割と遅め。なので最初のチャージ量を考えて使わねば成らない。
HP制で、先に相手のHPを0にした方が勝利。
一人ゲーム。
ゲームが始まると、まず機種のセレクトから。
パイロットが居て、それに沿ったドラマ(と言うか物語)がある。
ステージ毎に敵が居て、それと戦って勝っていき、それぞれのエンディングを目指す。
対戦ゲーム。
乱入とか、ともかく双方で機種を選び、それで戦う。
end