ストリード
「アルテミス2 -鬼姫-」仮

多分だ、この辺が次女で、
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6364962
この辺が姫君。
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6124273

掲載 2016/12/30
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「アルテミス2 ―鬼姫ー」仮
 概略 リズム的ソードアクションゲーム

コンセプト「スタイリッシュアクション」

ハード的テーマ「時代劇的剣劇」肯定否定
 いわゆる時代劇の”殺陣”をゲーム的に再現

ソフト的テーマ「戦略性が大事」否定肯定
 リズムゲー的なタイミング勝負だがそれでも

目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない

ディレクターノート
ゲームデザインラフ
「アルテミス −剣姫ー」のシステムを踏襲した方向性。
HP制。最初に自分のキャラを選択し、スタート。
形式的にはステージクリア型。制限時間有り、残りタイムによりボーナススコアが大幅に違う。
俯瞰3Dで表示されるフィールド、見えている敵、この状態は、時間停止状態。
自分のキャラからマーカーを伸ばし(タッチパネルが有るならタッチしてポイント)、画面上の適当な目標地点をポイント。
スタート、させるとキャラはそのマーカーが有る方向へ移動しようとするが、敵も同時に襲ってくる。
襲ってくる敵にタイミングを合わせて攻撃とか加速減速ボタンなどを押して攻撃し、倒す。
それで先へ進みつつステージをクリアし、最終ボスを目指す。HPが0になったらゲームオーバー。
2画面有る場合は、サブ画面の方が映画的カメラワークに成ってて見ごたえあり。

操作性
 十字スティック、前進、後進、強攻撃、弱攻撃。
 十字スティックと4つのボタンを合わせたコマンド入力で必殺技が発動。
 ※ただ、威力は高いが技の後に隙が出来るなど、多少使いどころを選ぶ方向。

導入
 その国の姫君?が、次女(主人公)と共に魔物に浚われてしまった。王国は軍勢を差し向けるが、強固な砦を前に返り討ちに合う。しかし、次女は「剣姫」の能力を持っていて、囚われの牢獄から脱出に成功する(最初は姫君への被害を恐れて大人しくしてた)。次女の、姫君救出&脱出が始まる。

展開
 ともかく囚われの牢獄から脱出し、道なりに進むと姫君の問われてる部屋に入るから危うい所を救出し、そのまま連れて脱出する(姫君は後ろから付いてくる感じ。ある程度は戦えるが、余り頼りにならない、先にかなり倒しておかないと姫君にダメージが出てしまい、”それ”でもゲームオーバーになる)。面倒な敵を倒し、ボスを撃破し何とか脱出に成功。内部で暴れた結果、砦の防衛がほころぶ結果で状況が好転、王の軍勢が押し寄せ、魔王の砦は陥落する。


end