ストリード
「ストームブレイカーアリサ 〜惑星ガルドの危機〜」
”フロッピーゲーム”として、通るかどうかネタ。

2010/02/26
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「ストームブレイカー:アリサ 〜惑星ガルドの危機〜」
概略 ”フロッピーゲーム”の、横スクロールSTG。
コンセプト「なんだかエッチ」
ハード的テーマ「エロティック」否定肯定
基本的には登場する要素はグロテスク方向とかメカニカル方向なのだが、何となく直接的な表現は無いけどちとエッチなイメージで構成。
ソフト的テーマ「ばったばったとなぎ倒す!」肯定否定
敵がとにかく大挙して現れるのだが雑魚と言うか、どかどか倒せるそんな爽快感とか。もちろん相応に硬い敵も知力を使わねば勝てない敵も居るが、そう言うのも上手くやると一撃で倒せたりして、そんな破壊の快感?を大事に。
目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない
ディレクターノート
テーマ「主人公を助ける」肯定否定
触手うねうねモンスター「バグローム」に占拠された惑星ガルドの秘密軍事施設。この施設ではバグロームを軍事利用しようとしたが失敗したのだ。バグロームは増殖、このままではガルドは彼らの巣に成ってしまう。バグロームを倒すには、彼らを全て統括支配する「バグロームコア」を破壊するしかない!バグロームに汚染された地域へ一人降り立つ美少女アリサと相棒?のパワードウェア「タイタン」!彼らは「ストームブレイカー」と呼ばれる災害処理等々のスペシャリストだ!敵であるバグロームの増殖を止められるのはバグロームのエネルギーを遮断できる”エナジーキャンセラー”を使えるアリサしか居ない!アリサはバグロームを倒し惑星ガルドを解放できるか!?
前半は良いけど後半はきつい。ともかく苦闘を制し最後はバグロームのコアを破壊する訳だが?前半は雑魚がどかどか現れるが後半は中ボスクラスが増えて通常攻撃では一撃では倒せなくなる。
しかし最後に現れる軍事施設の管理者。バグロームは暴走した訳では無かったのだ。彼はバグロームのコアを連れて逃げ出そうとする。彼はバグロームの力を用いて宇宙の支配者たらんという野望を諦めた訳ではない!アリサもそれを追って、逃げようとする宇宙船に飛び乗り最後の戦闘、バグロームごと破壊に成功し、墜落していく宇宙船。アリサ逃げだし助かる。ガルドは危機を乗り越えたのだ!ありがとうストームブレイカーアリサ!
裏テーマ「正義は勝つ!」否定肯定
ゲームシステムは、右へ横スクロールするタイプ。魂斗羅みたいに自分で右に動く事でスクロールが進むが、戻れない。
十字スティックで、左右、上に入れるとジャンプ。押している間は浮かび続けるが離すと重力で加速しつつ落ちる。余り早い速度で墜落すると衝撃で暫く動きが止まってしまう。その間は何も出来ずダメージも普通に受ける。
下に入れるとしゃがむ(かなりアタリ判定が小さくなる)。それは空中でも行える。自分の前方へ向けてコンコン!と二回入れる(SF2で言う所のダッシュ)と、”逆を向く”。自分の後方へ向けて同じ事をすると、バックダッシュになる。
ダメージ制。ダメージは自然回復するがフルパワーに回復するまで10秒位掛かる。
ボタンAで通常ショット。押しっぱなしでチャージ。チャージされたパワーが規定量を越えると一定時間ショットパワーが高まる。
ボタンBでウェポンセレクト。バルカン、レーザー、ワイド、サーベルの4種類を切り替えられる。
バルカン:エネルギー弾を連射する。最も近くに居る敵の方を向いて発射される。
レーザー:貫通するレーザーを前方へのみ照射。威力は高い。
ワイド :前方へ5方向にそれぞれ単発ショットを発射。威力は高い。
サーベル:自分の前方2キャラ分くらいまでの、短く威力の高いサーベルを振る。
パワーアップアイテムは出てこない。
1面:ガルド森林地帯
森の中を進軍。あちこちから現れる敵をどかどかと。
2面:軍事基地内部
ガルドに汚染されぐちょげちょなイメージの工場的な建物内を進む。
3面:地下洞窟への通路
工場跡地から、地下の洞窟への通路があり、そこを進行。斜め下へのスクロール。
4面:地下洞窟
地下洞窟へ到達。飛び回るにはちょっと狭いので注意深く。
この先に、バグロームの親玉?が陣取っている。倒すと逃げていく。
5面:地底湖
開けた空間だが足場が悪く水に浸かると動きが鈍くなる。殆ど飛んでいく感じ。
6面:出口から秘密軍事施設
地底湖を抜けると渓谷内部に秘密の軍事施設。バグロームの巨大な奴ら多し。
7面:軍事宇宙港
その軍事施設の宇宙港、バグロームが操る兵器。ラスト、コアが宇宙船に逃げる。
8面:逃亡する宇宙船内部
宇宙船で逃げようとするので飛び乗って、バグロームと最後の戦い。
バグローム自身は、同じ様なタイプしか出てこない。基本的には?触手型。一つのパターンが回転して幾つも繋がる事で様々な造型を出す感じ。バグロームコア(ステージ最終ボスなんかも)はR−TYPE4面の塊ボスみたいな感じで、コアを取り巻く雑魚を倒すと本体が見えていく。全体的には地形データの方に容量を割り振る感じ。
容量が余ればイベントシーン等を搭載しても良いが、無ければ無いで良い。
end