ストリード
「エイリアンクライシス」仮

粗製乱造じゃね?と言う気もするが、企画だけならタダ(・・・)。
でも、弾幕STGに対してこういうアプローチとは逃げの様なモノだろうか。


掲載 2017/01/13
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「エイリアンクライシス」仮
 概略 縦スクロール弾幕STG

コンセプト「クリアは出来ます」

ハード的テーマ「花火のような弾幕」否定肯定
 一応グラフィックとか派手な演出に凝る

ソフト的テーマ「上限なし」肯定否定
 スコア目指すと青天井感

目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない

ディレクターノート
導入
近未来、エイリアンの巨大宇宙船が、地球のスペースコロニー群へと接近していた。
軍隊による迎撃は出現するおぞましき敵機により撃退され、スペースコロニーは風前の灯だったが。
エイリアンの接近を予測していた人々により、迎撃システム「クラッシャー」が発進する。

ゲームシステム
縦スクロールSTG
十字スティックで自機を上下左右に。
Aボタンでショット、Bボタンでイレイザーショット、Cでボンバー。
ショットは敵を破壊し、スコアを得る。ただ、弾は消す事は出来ない。
イレイザーショットは、スコアと引き換えに弾を消すが。敵にダメージには成らない。
ボンバーは自機の周囲の弾を消しつつ、敵機へダメージを与える。
敵を倒すと現れるアイテム(ランダム)を集めると、各種の能力がパワーアップしたりボンバーが手に入ったりする。
※イレイザーショットを使わないで居ると、時間でスコア倍率ゲージが上がってくる。ただし一発でも使ったら倍率は1に戻る。

自機は数種類あり、それぞれ武装や移動速度などの個性が違う。
残機制。一機やられると、時間内なら他の機体を選択できる。

ステージの最後にボスが居て、倒すとステージクリア。全8ステージ。
ステージクリア時のボンバー残数と残機数により、スコアボーナスが入る。
イレイザーショットでのスコア減少分は、結構、バカに成らない。

物語
 「クラッシャー」の人々はエイリアンと敵対していた人々で、正直言うと地球に助けを求めに来たが、予想以上に文化レベルが低く、支援には成らなかった。そのまま地球側と協力してクラッシャーシステムを創るが時すでに遅く、敵の要塞は地球圏を新たな支配地として侵略してきた。幸い、地球側にある鉱物その他を用いたクラッシャーシステムはパワフルで、スペースコロニーを解放、その後敵要塞に侵入し、メインシステムを破壊する事には成功するが。結局、自身らの故郷も仲間も全て、滅んでしまった。

ステージ草案: ボス
1:スペースコロニー内部: 巨大ロボット
2:スペースコロニー外部: モビルアーマー的な
3:敵艦隊遭遇: 大型戦艦
4:アステロイドベルト: 蛇型のロボット?
5:敵要塞目前: 要塞ゲートの迎撃システム
6:敵要塞内部1: 防衛機構
7:敵要塞内部2: 怪獣
8:中枢コンピュータ: 巨大なクリスタル



end