ストリード
「アーマードコア・S 〜レイブン・イレイザー〜」仮
自分にとっての「アーマードコア」って、勝手に戦うあの、P(ぴー
掲載 2015/10/12
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「アーマードコア・S 〜レイブン・イレイザー〜」仮
概略 アーマードコアの新作
コンセプト「地獄からの脱出」
ハード的テーマ「戦場」肯定否定
戦場と言う場所の再現と、そこで起こるドラマ
ソフト的テーマ「無限の可能性」否定肯定
どんな状況からでも気合い次第だ、的な
目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない
ディレクターノート
アーマードコアの、新作。
ロボットパイロット「レイブン」の一員となり、まずはシミュレーターでの突破を目指し、そこで稼いだお金を用いてロボットを購入。ミッションをクリアして、そのレイブンが目指す目的へ到達させる、のがゲーム内容。
大規模な戦争が勃発、レイブン乗りが招集される。
彼らはまず、適正プログラム(シミュレーション)を突破せねばならない。
”それ”は、どんなパーツを用いても構わない、とにかく幾つかのミッションをクリアすれば可。
クリアすると正規兵となり、実戦へ送られる。その際には適正プログラムの成績により獲得した賞金を用いてしかロボットは構築出来ない。その愛機を用いてミッションへ参加する事に。
戦闘ミッションで”死亡”すると、シミュレーションの終了時まで戻される。機体が破壊される前に脱出すれば「逃亡」は出来るが、ロボットの殆どのパーツは失ってしまうし、勝利スコアも貰えない。
お金を払えば、戦闘前にセーブは可能。それもまた、戦闘ミッションで獲得せねばならない。
ゲームはまず、用意されてる「レイブン乗り」を選ぶ事から始まる。一度そのレイブンでゲームをクリアしないと、他のレイブンは使えないし、自分のキャラも創れない仕様。
そのレイブンは、100人規模居て、ともかく「ダメな連中」と言う感じ。境遇その他悲惨な状態から、何とか脱出する為にレイブン乗りになった、感じ。
その選んだレイブンを用いて、そのレイブンの目的を達成するまでが、ゲームの一区切りになる(シナリオミッション)。
また、一応MMO要素があり、実戦投入時のミッションには、複数のメンバーで参加は出来る(モンハン的な)。※この時には、キャラクターの被りは許されない。特定のメンバーが揃うと始まる会話劇、とかもある感じ。
しかし、実戦ミッション中に死んだ”他のキャラ”は、シナリオ上も死んだ事に成ってて、以後のプレイヤーがやろうとするシナリオには、参加出来なくなる。
メンバーが足りない場合は、不足メンバーはCPUが揃えてくれるが、その場合も参加メンバーの中で死んだ事に成ってるレイブンは参加出来ない(複数のメンバーの、シナリオの過程で死んだメンバーが記録され合算されて弾かれる)。
そんな感じでシナリオミッションをクリアすると、一応のハッピーエンドになり終了。シナリオをクリアした結果としてのパーツがアンロックされ、次のシナリオで使える様に成る(同じシナリオを最初からもう一度、でも可)。
ともかく一回はシナリオミッションをクリアする必要があり、その後は「自分のキャラクタ」を創って参加させる事は、可能になる。一応、「目的」を設定する事が出来て(XXのミッションを達成する、スコアをXX以上稼ぐ、何かのパーツを手に入れる、など)、それを達成するとクリアになり、秘匿パーツみたいなのがランダムで手に入ったり(ミッションや秘匿パーツは、「?」には成って居るが”名前は解る”方向)。
シナリオミッションは一つ一つは全体的には短めで、通しでやっても、上手く行けば一時間程度で終了してしまう感じ。その分、レイブンキャラを増やして、シナリオとか世界観的なボリュームを出す方向。
対戦要素としては、自分のシナリオミッション中のキャラ(とレイブン)が参戦可能。対戦で負けても死んだ事には成らないが、「死亡」するとそれ以後のゲームはただ見てるだけになる(その前に脱出すれば同じ機体で再び参戦可能)。キル数が一定数以上超えた時点でゲーム終了な、FPS的なアレ。
相手チームのゲーム参加人数×4のキルスコアを、先に獲得した方が勝利。
一人が「死亡」すると相手の勝利キルスコアもその分下がる方向。
ゲームとしては、設定したレイブンを「目的」へ到達させるのが使命なので。対戦要素はおまけ的な位置づけ。
全体的な物語としては。敵側に「レイブン・イレイザー」と呼ばれる凶悪なロボット部隊が居て、それが味方に甚大な被害を出しているから何とかしろ、しかし敵が強すぎて何ともならねーよ!と言う苦闘を何とか乗り越える、方向。
end